Exception(예외처리)
- 게임에선 예외처리를 잘 하지 않는 편이다. 그냥 크래쉬 된 체로 냅두고 문제가 되는 코드 자체를 나중에 수정하는게 보통이다.
- 예외처리가 큰 의미가 없기 때문이다. 그래도 게임이라도 네트워크 오류 같은 문제는 예외 처리가 필요함!
- 예외가 발생하는 상황 예시
- 0 으로 나눌 때
- 잘못된 메모리를 참조할 때
- 오버플로우 등등…
- 모든 종류의 예외 클래스들의 조상이다. 따라서 모든 예외를 다 받을 수 있다.
- 위와 같이 순서를 바꾸면 모든 예외를
catch
(Exception e
)에서 다 처리할 수 있기 때문에catch
(DivideByZeroException e
)는 절대 쓰일일이 없다는 것을 컴파일 타임에도 알 수 있다. - 따라서 이렇게 순서를 짜면 컴파일 오류가 발생한다.
- 위와 같이 순서를 바꾸면 모든 예외를
예외 클래스
Exception
을 상속 받는 예외 클래스를 직접 만들 수도 있다1
class TestException : Exception { }
이렇게 정의해둔 후, 어떤 상황에선 내가 만든 예외 클래스 타입의 객체가 던져지도록 할 수 있다.
throw
를 사용.- catch (TestException e) 혹은 catch (Exception e)에서 이를 처리할 수 있다.
1
throw new TestException();
- 이렇게 함수 안에서도 던질 수 있다. 꼭
try
문 안에서만 가능한 것은 아니다.1 2 3 4
static void TestFunc() { throw new TestException(); // 함수 안에서 던져도 잡아준다. }