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C#5 | 데이터 형변환

데이터의 종류

Boolean

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bool b;
b = true;
b = false;
  • true, false 판별하는데 1 bit만 필요하지만 boolean 타입이 1 byte 크기인 이유는, 컴퓨터는 1 byte 단위로 일을 하기 때문에 맞춰 준 것 뿐이다.
    • True → 00000001
    • false → 00000000

실수 (float, double)

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float  f = 3.14f;  // 4byte 
double d = 3.14;  // 8byte 
  • 실수의 연산은 정수 연산보다 비싸다.
  • 실수는 딱 떨어지게 표현되기 힘들다.
  • 컴퓨터가 온갖 이진수의 조합으로 최대한 근접하게 그 실수를 표현한 것일 뿐이기 때문이다.
    • float → 4 byte
      • 7 자리 정도까지 정밀
      • 소수단위까지 정밀하게 판정할 필요가 없는 게임 정도는 float만 해도 충분하다.
    • double → 8byte
      • 15 자리 정도까지 정밀
      • float보다 더 정밀하지만 메모리를 두배로 더 차지한다.

형변환

바구니 크기가 다른 경우

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int  a = 1000;  // 4 byte
long l = a;     // 가능
  • 8 byte 바구니에 4 byte 를 넣는 것은 데이터가 손실 될 일이 없으므로 가능하다.
  • 큰 바구니에 작은 물건을 넣는 것은 문제 없다.
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int    a = 1000;      // 
short s1 = a;         // ❌에러
short s2 = (short)a;  // 꾸겨넣음
  • 4 byte 크기인 a 데이터를 2 byte 인 s1에서 담으려고 하니 에러가 발생한다.
  • 작은 바구니에 큰 물건을 담을 수 없고 아래와 같이 강제적으로 형변환을 해주면 문제 없다.
  • 단, 데이터가 손실될 수 있다.
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int   a = 0x00ffffff;
short b = (short)a;  // -1이 들어감 (0xFFFF)만 저장이 되어서
  • b는 2 byte (16bit) 짜리 바구니이므로 4 byte (32bit)인 a 데이터를 강제로 형변환하니 -1이 되었다.
  • ffff 이렇게 16bit 만 들어가게 되어 -1 이 되버린 것이다.
  • 이처럼 더 작은 크기를 가진 데이터에 값을 넣으려고 하면 데이터 손실 문제가 발생할 수 있다.

바구니는 같으나 부호가 다른 경우

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byte   b = 255;      // 0xFF = 0b11111111
sbyte sb = (sbyte)c; // sbyte에선 0b11111111 는 -1. sb 는 -1가 됨
  • byte 8byte. (0 ~ 255) 범위만 표현 가능
  • sbyte 8byte. (-128 ~ 127) 범위만 표현 가능
  • bytesbyte는 크기가 같지만, 범위가 다르기 때문에 255 를 sbyte에선 제대로 표현할 수가 없다.
  • 255를 sbyte에 강제적으로 담으면 범위를 넘어서 다시 최소 범위로 순환하게 되버리기 때문에 underflow 가 일어나 -1이 된다.

소수 변환

  • 컴퓨터는 이진수들의 합으로 해당 실수와 최대한 인접한 값을 표현한다. 그래서 실수 데이터인 floatdouble에 정밀도라는 용어가 근접하는 것이다.
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    float  f = 3.1414f;
    double d = f;         // 3.1414000980652
    
  • 3.1414000980652 → 3.14를 표현하기 위한 컴퓨터의 노력. float 에선 3.1414000 였겠지만 이것도 사실 정밀하게 딱 떨어지는 3.14는 아니다.
  • 4byte라는 한정된 크기에 의해 3.1414000 까지만 담긴 것.

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  • 소수끼리의 비교는 == 를 쓰면 안된다.
  • 어느 정도 오차가 나면 두 소수가 같다고 볼지, 이런 식으로 비교를 해야 한다

참고 사이트

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.