Unity C#
1.
namespace
공간내에 있는 클래스는using
으로 선언 가능
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ex) 함수
namespace MyMathClass
{
public class MathPluse
{
public int plus(int a, int b) // 함수
{
return a + b;
}
}
}
2.
- 생성된
class
를using
으로 불러와서 사용
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyMathClass;
public class MayMathUsing : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MathPluse mathPLUS = new MathPluse();
Debug.Log(mathPLUS.plus(1, 2));
}
void Update()
{
}
}
3.
void Start()
안에 생성된 것은 사라지지 않고 쓰레기통으로 가서garbage collecter
로 남게 된다.- 쓰레기통이 가득차면
garbage
를 비우기 때문에delay
발생 void Start()
에서 전역변수로 선언해서 쓰레기통으로 가지 않고 계속 남아있게 된다.- ( 전역변수 : 함수의 외부에서 선언된 변수 )
- ( 지역변수 : 함수의 내부에서 선언된 변수 )
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyMathClass;
public class MayMathUsing : MonoBehaviour
{
MathPluse mathPLUS = new MathPluse(); // 전역변수
void Start()
{
Debug.Log(mathPLUS.plus(1, 2)); // 지역변수
}
void Update()
{
}
}
4.
- 상속(하나의 class만 가능)
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namespace MyMathClass
{
public class MyMath : MathPluse // 상속
{
}
public class MathPluse : MathMinus
{
public int plus(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class MathMinus
{
public int minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
- 상속을 받아 더 간단한 함수로 표현 가능(3.코드와 비교 해보기) ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MyMathClass;
public class MayMathUsing : MonoBehaviour { MyMath myMATH = new MyMath();
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void Start()
{
myMATH.plus(1, 2);
myMATH.minus(1, 2);
}
void Update()
{
} } ```
5.
- 연산
- Plus
- Minus
- Multi
- Divide
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namespace MyMathClass
{
public class MyMath : MathPluse // 상속
{
}
public class MathPluse : MathMinus
{
public int plus(int a, int b)
{
return a + b;
}
public float plus(float a, float b)
{
return a + b;
}
public double plus(double a, double b)
{
return (a + b) % 360.0;
}
}
public class MathMinus : MathMulti
{
public int minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
public float minus(float a, float b)
{
return a - b;
}
public double minus(double a, double b)
{
return (a - b) % 360.0;
}
}
public class MathMulti
{
public int multi(int a, int b)
{
return a * b;
}
public float multi(float a, float b)
{
return a * b;
}
public double multi(double a, double b)
{
return (a * b) % 360.0;
}
}
public class MathDivide
{
public int divide(int a, int b)
{
return a / b;
}
public float divide(float a, float b)
{
return a / b;
}
public double divide(double a, double b)
{
return a / b;
}
}
}
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyMathClass;
public class MayMathUsing : MonoBehaviour
{
MyMath myMATH = new MyMath();
void Start()
{
//Debug.Log(myMATH.plus(1, 2.2f));
//Debug.Log(myMATH.minus(1, 2.2f));
//Debug.Log("ang:" + myMATH.plus(280.0, 180.0));
//Debug.Log("ang:" + myMATH.minus(280.0, 180.0));
Debug.Log(myMATH.multi(2, 3));
Debug.Log(myMATH.multi(2.0f, 3.0f));
Debug.Log(myMATH.multi(181.0f, 2));
}
void Update()
{
}
}
- ex) ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class CodeTest : MonoBehaviour { int i = 3; int j;
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void Start()
{
// 0 ~ 100까지 숫자 중 3의 배수만 출력하세요
// Self)
for(int j = 0; j <= 100; j++)
{
if(i * j > 100)
{
return;
}
else
{
Debug.Log(i * j);
}
}
// 풀이)
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
if(i % 3 == 0) Debug.Log(i);
}
for(int i = 0; i < 100; i+=3)
{
Debug.Log(i);
}
}
void Update()
{
} }
```