Home C#2 | Unity C# 개념
Post
Cancel

C#2 | Unity C# 개념

Unity C#

1.

  • namespace 공간내에 있는 클래스는 using으로 선언 가능
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ex) 함수

namespace MyMathClass
{
    public class MathPluse
    {
        public int plus(int a, int b) // 함수
        {
            return a + b;
        }
    }
}

2.

  • 생성된 classusing으로 불러와서 사용
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyMathClass;

public class MayMathUsing : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MathPluse mathPLUS = new MathPluse();
        Debug.Log(mathPLUS.plus(1, 2));
    }

    void Update()
    {
        
    }
}

3.

  • void Start()안에 생성된 것은 사라지지 않고 쓰레기통으로 가서 garbage collecter로 남게 된다.
  • 쓰레기통이 가득차면 garbage를 비우기 때문에 delay 발생
  • void Start()에서 전역변수로 선언해서 쓰레기통으로 가지 않고 계속 남아있게 된다.
    • ( 전역변수 : 함수의 외부에서 선언된 변수 )
    • ( 지역변수 : 함수의 내부에서 선언된 변수 )
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyMathClass;

public class MayMathUsing : MonoBehaviour
{
    MathPluse mathPLUS = new MathPluse();  // 전역변수

    void Start()
    {
        Debug.Log(mathPLUS.plus(1, 2));  // 지역변수
    }

    void Update()
    {
        
    }
}

4.

  • 상속(하나의 class만 가능)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
namespace MyMathClass
{
    public class MyMath : MathPluse // 상속
    {

    }

    public class MathPluse : MathMinus
    {
        public int plus(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    }

    public class MathMinus
    {
        public int minus(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }
    }
}
  • 상속을 받아 더 간단한 함수로 표현 가능(3.코드와 비교 해보기) ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MyMathClass;

public class MayMathUsing : MonoBehaviour { MyMath myMATH = new MyMath();

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void Start()
{
    myMATH.plus(1, 2);
    myMATH.minus(1, 2);
}

void Update()
{
    
} } ```

5.

  • 연산
    • Plus
    • Minus
    • Multi
    • Divide
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
namespace MyMathClass
{
    public class MyMath : MathPluse // 상속
    {

    }

    public class MathPluse : MathMinus
    {
        public int plus(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        public float plus(float a, float b)
        {
            return a + b;
        }

        public double plus(double a, double b)
        {
            return (a + b) % 360.0;
        }
    }

    public class MathMinus : MathMulti
    {
        public int minus(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }

        public float minus(float a, float b)
        {
            return a - b;
        }

        public double minus(double a, double b)
        {
            return (a - b) % 360.0;
        }
    }

    public class MathMulti
    {
        public int multi(int a, int b)
        {
            return a * b;
        }

        public float multi(float a, float b)
        {
            return a * b;
        }

        public double multi(double a, double b)
        {
            return (a * b) % 360.0;
        }
    }

    public class MathDivide
    {
        public int divide(int a, int b)
        {
            return a / b;
        }

        public float divide(float a, float b)
        {
            return a / b;
        }

        public double divide(double a, double b)
        {
            return a / b;                       
        }
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyMathClass;

public class MayMathUsing : MonoBehaviour
{
    MyMath myMATH = new MyMath();

    void Start()
    {
        //Debug.Log(myMATH.plus(1, 2.2f));
        //Debug.Log(myMATH.minus(1, 2.2f));

        //Debug.Log("ang:" + myMATH.plus(280.0, 180.0));
        //Debug.Log("ang:" + myMATH.minus(280.0, 180.0));

        Debug.Log(myMATH.multi(2, 3));
        Debug.Log(myMATH.multi(2.0f, 3.0f));
        Debug.Log(myMATH.multi(181.0f, 2));
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
  • ex) ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

public class CodeTest : MonoBehaviour { int i = 3; int j;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void Start()
{
    // 0 ~ 100까지 숫자 중 3의 배수만 출력하세요
    // Self)
    for(int j = 0; j <= 100; j++)
    {
        if(i * j > 100)
        {
            return;
        }
        else
        {
            Debug.Log(i * j);
        }
    }
    // 풀이)
    for(int i = 0; i < 100; i++)
    {
        if(i % 3 == 0) Debug.Log(i);
    }

    for(int i = 0; i < 100; i+=3)
    {
        Debug.Log(i);
    }
}

void Update()
{
    
} }

```


참고 사이트

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.